01234567890123450123456789012345 @bgm/th08_01.mid 永夜抄 〜 Eastern Night. No.1 永夜抄 〜 Eastern Night.  タイトル画面テーマです。  タイトル曲のイメージは前作から継続して同じ雰囲気になる様に。  より幻想的になってきた感じがしますが、何せ幻想郷だし。  幻想的、って幻想郷的の略なんですか?  まぁ、タイトルの曲にしてはお気に入りだったり。 @bgm/th08_00.mid 幻視の夜 〜 Ghostly Eyes No.2 幻視の夜 〜 Ghostly Eyes  1面テーマです。  一面は軽快でノリのいい物が良いよなぁと思ってるんですが、これ、  軽快かもしれないけどかなり暗いですよねぇ。  でも永夜抄は夜と妖怪のお話なので、暗く暗く。  この曲は蓮台野夜行にも収録したので、知っている方も多いかも。  1面からこの暗さじゃ先が思いやられるなぁと。 @bgm/th08_03.mid 蠢々秋月 〜 Mooned Insect No.3 蠢々秋月 〜 Mooned Insect  リグル・ナイトバグのテーマです。  いつもの東方炸裂な感じで。  表情豊かな子供の無邪気さと、夜と蟲のイメージをミックスさせた  イメージで創りました。蠢く小さな蟲40%。  この曲に限らず、今回のMIDI版は完全におまけです。Wavがあったら  絶対にWavで聞いてください。Midiでは出せない幻想が含まれてます。 @bgm/th08_04.mid 夜雀の歌声 〜 Night Bird No.4 夜雀の歌声 〜 Night Bird  2面テーマです。  先を急いでるんだけど、焦燥感は余り無く余裕すら漂っている感じ。  そんな雰囲気を出そうとした曲です。  この曲は私なりに最大限の和洋折衷を目指した曲です。  関係無いけど、どうも幻想郷の彼女達には危機感という物が無い。  心底生きている事を楽しんでいる様な……。 @bgm/th08_05.mid もう歌しか聞こえない No.5 もう歌しか聞こえない  ミスティア・ローレライのテーマです。  なんか2面ボスなのに強敵っぽい曲。  ミステリアスな部分と鳥っぽい部分と夜っぽい部分を……、ってよく  分からないテーマは置かないで、可愛い格好良さが出るように創った  もの。  この曲は、敵があんまり悪役っぽ過ぎないでまったり。 @bgm/th08_06.mid 懐かしき東方の血 〜 Old World No.6 懐かしき東方の血 〜 Old World  3面テーマです。  これは懐かしい感じがする……、東方を古くから知っている人には判  るかも知れないけど、数年前の私の曲みたいな曲です。創り方も同じ。  テーマは懐かしい感じのする曲、ですが私だけが懐かしく思う曲を創  ってどうする(笑)  かなりテーマを勘違いしてますね。人生80年代テイスト。 @bgm/th08_07.mid プレインエイジア No.7 プレインエイジア  上白沢慧音のテーマです。  ミステリアスさと真剣さを強調しました。  イントロのピアノがかなり印象的でメロディアスな感じがして、結構  気に入ってます。  私にとってイーストエイジア、神国の文化は当然進行中です。決して  和製の音樂を癒しの材料なんかに貶めるものか。 @bgm/th08_08.mid 永夜の報い 〜 Imperishable Night. No.8 永夜の報い 〜 Imperishable Night.  4面のテーマです。  この曲はこのゲームのテーマ曲でもあるタイトル画面曲の編曲となっ  ています。非常に短くテンポが良い曲です。  終盤、妖怪の鳴き声の様な笑い声の様な音も入っていますが、おどろ  おどろしくならない所が普通ではない。全体的に拍子もおかしい。  少しずつ狂気が見えて来る気がする。 @bgm/th08_09.mid 少女綺想曲 〜 Dream Battle No.9 少女綺想曲 〜 Dream Battle  博麗霊夢のテーマです。  懐かしさをテーマに、って何故懐かしいかといえば、数年前の曲のア  レンジだからです。第4弾、東方幻想郷の4面ボス(霊夢)の曲のア  レンジバージョンです。4面のパターンが幻想郷と酷似しているので、  曲も同じにして一部の人だけに完全なデ・ジャヴ感を与えようと(ぉ  今回のゲームの裏テーマは「幻想と言う名の古き記憶」です。 @bgm/th08_10.mid 恋色マスタースパーク No.10 恋色マスタースパーク  霧雨魔理沙のテーマです。  ここまで行くと懐かしいもへったくれも無い曲です。封魔録は第2弾  ですからねぇ。そんな昔の曲のアレンジです。  今の魔理沙でこの曲だと違和感あるかな、と思ったら何にも違和感無  くてびっくり。こんなに変わらない人間も珍しいです。  魔理沙のテーマ曲は5曲あるんですけどこれが一番それっぽいかな。 @bgm/th08_11.mid シンデレラケージ 〜 Kagome-Kagome No.11 シンデレラケージ 〜 Kagome-Kagome  5面のテーマです。  東洋風なのか西洋風なのか、古いのか新しいのかはっきりしない曲で  す。ボスもそんな感じ。でもステージ背景は和風ホラー風。  いつも曲にはテーマがありますが、この曲のテーマはかごめかごめ、  つまり曲です。アレンジではなく曲のテーマを曲にする。  表現のテーマは檻に囚われてはいけないと思う。 @bgm/th08_12.mid 狂気の瞳 〜 Invisible Full Moon No.12 狂気の瞳 〜 Invisible Full Moon  鈴仙・U・イナバのテーマです。  東方で終盤ボスっぽい曲って言えばこんな感じ。ほんと、変わりばえ  しないなぁ(笑)  激しいイントロから、途中ちょっと切なさのあるメロディを挿んで、  サビで吹っ切れる。  ああみんな楽しそうだなぁ。 @bgm/th08_13.mid ヴォヤージュ1969 No.13 ヴォヤージュ1969  6面のテーマです。  二十世紀の旅人。  二十世紀のノアの箱舟は、期待と不安を乗せて宙を飛んだ。  だが、期待だけを月に置き忘れてきてしまったのだろうか。  未来と言われていた二十一世紀には、不安とほんの少しの幻想だけ  しか残されていなかった。 @bgm/th08_14.mid 千年幻想郷 〜 History of the Moon No.14 千年幻想郷 〜 History of the Moon  八意 永琳のテーマです。  ありえない程勇ましかったり、激しかったり、爽やかだったり。  一つだけ共通しているテーマは、物凄く馬鹿みたいに元気である事。  元気と馬鹿だけがラスボスの取得なんですから(えー)  というか、こんな曲でSTGって言う事自体がルナティック。  表現のテーマは檻に囚われてはいけないと思う。 @bgm/th08_15.mid 竹取飛翔 〜 Lunatic Princess No.15 竹取飛翔 〜 Lunatic Princess  蓬莱山 輝夜のテーマです。  キテるなぁ(笑) 冷静さを欠いた感情剥き出しの曲です。  曲で感情を表現するのではなく、感情で曲を創る、  むしろゲームが曲を創る。  なんてクールじゃない、今風じゃない曲なんだろう(笑)  私はプロじゃないですからねぇ。 @bgm/th08_13b.mid ヴォヤージュ1970 No.16 ヴォヤージュ1970  ファイナルスペルのテーマです。  焦燥感だけをあおる曲。この曲は本格的に焦る。  物凄く短いフレーズの繰り返しが本能的に焦らせる。  そんなに朝になるのが嫌かねぇ(笑)  でもまぁ、焦るはずなのに何処かしら懐かしさのあるのは不思議。 @bgm/th08_18.mid エクステンドアッシュ 〜 蓬莱人 No.17 エクステンドアッシュ 〜 蓬莱人  エキストラステージのテーマです。  エキストラにしては落ち着いた曲、か?  誰も怖がらない肝試し、っていうとこんな感じかな(嘘)  ちょっと心もとないところもあったりなんかしちゃって、でも  エクステンド。  EXTENDを集めてエクステンド。 @bgm/th08_19.mid 月まで届け、不死の煙 No.18 月まで届け、不死の煙  藤原 妹紅のテーマです。  出来るだけ格好よさや威圧感、パワフルさを抑えて、如何わしさが  出るようしました。いやまぁ曲で如何わしくしなくても、キャラだ  けで十分如何わしいんですが。  エキストラボスはいつも昔のゲームっぽい曲にしている所がありますが、  今回は大昔のゲームっぽい曲に(ぉ @bgm/th08_16.mid 月見草 No.19 月見草  エンディングのテーマです。  いつものです。ああまったり。  いつも、エンディング曲はあんまり元気じゃないんだよなぁ。  それもなんだかアレです。 @bgm/th08_17.mid Eternal Dream 〜 幽玄の槭樹 No.20 Eternal Dream 〜 幽玄の槭樹  スタッフロールのテーマです。  これも懐かしい物を混ぜて入れておきました。  槭樹(Maple)ですね。古い記憶です。  今回は古い記憶が全体的なテーマにあるので。  というか、スタッフ少なすぎ。 @bgm/th08_20.mid 東方妖怪小町 No.21 東方妖怪小町  ラストワードのテーマです。  ストーリーの枠から外れた感じを出そうとしました。  格好良いようにも見えてそうでもなく。  可愛いようにも見えてそうでもなく。  不気味なように……は見えなく。  ずっと流れていても嫌な気分にならなければ良いんですけどね。