◆目次◆

◆はじめに◆

◆ハンマー画像素材◆

◆音声素材◆

◆マリオとか◆

◆室伏広治◆

◆背景セット◆

◆スマブラ風ハンマーモデル◆



◆はじめに◆

※素材はご自身で責任をもってお使い下さい。
※スターターセット内のファイルやフォルダの、位置や名前を変えるとページが正しく表示されなくなる可能性があります。
※IEとFirefoxでの閲覧をオススメします。

力入れた。ハンマー状態スターターセットをDLして頂きありがとうございます。
2009年1月1日に ハンマー・オブ・ナイツ が投稿されて以来、数多くのハンマーMADが投稿されました。
しかし、最近ではハンマーの人の方々もほとんど皆引退され、投稿数がかなり減少してしまい
今では月に最多でも5作品、場合によっては2、3作品しか投稿されなくなってしまいました。
原因はすぐ思いつく物ですが、根本的などうしても切り離せない物でもあるため
少しでもハンマーMAD製作の敷居が低くなればと思い、このスターターセットを作りました。今月のハンマーMADのネタが思いつかなかったのもある。

このスターターセットには、任天堂様のゲーム素材・過去に自分が自作した素材・他の方々が作られた素材などが含まれています。
この取扱説明書では、各素材の説明・大まかな使い方(本当に大まか)・くだらないコメントなどが表記してあります。
ここでは全て AviUtl というフリーの動画編集ソフトを基準に説明するので、他の動画編集ソフトをお使いの場合は各自で該当する方法を使って下さい。
また、動画編集ソフトの使い方などは基本的に説明しませんので各自で調べて下さい。
あと、基本的に自作した素材は切り抜きが粗いので境界ぼかしをかけたりする事をオススメします。
それと、特に説明がない画像素材は透過処理がしてあるpng形式の素材です。

素材について不明な点・問題点などがありましたら、自分に連絡して頂けると嬉しいです。
Twitter(確実)
Skype(クリックするとコンタクト追加、確実)
・ハンマー状態スターターセット紹介動画のコメントに書き込む(反応が遅れる事があります)



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◆ハンマー画像素材◆

<画像>

<ファイル名>

ハンマー.png
<製作者・素材元リンク>

- (ゲームなど)
<説明>

透過なしで左右に黒いのがあるスマブラ版ハンマー。
動画サイズにもよるが静止画のまま投稿するならこれを置いてサイズだけを合わせればOK。

ハンマー透過.png
nc20468
Blendy@TKMS
スマブラ版ハンマーの透過素材です。
直角に立たせたい場合は-25.00度ぐらいにしてあげると良い感じです。
また、振らせたい場合は拡張猫写にして中心Yをいじり、回転軸を調整するのがオススメです。

ハンマー境界線付き.png
nc20469
Blendy@TKMS
白い境界線付きのスマブラ版ハンマーです。
背景が黒い場合にクッキリわかりやすく表示されます。
ただ、境界線なしの普通の透過素材に縁取りエフェクトなどをかける事でも再現できますし、
色なども指定できるので基本的にはそちらをオススメします。


ハンマーヘッド.png

ハンマースティック.png
自作改変
分離されました。画像サイズが同じなので、そのまま重ねればピッタリハマります。
ハンマーヘッドだけ色を変えたい、エフェクトをかけたい時にどうぞ。
ハンマースティックは特に使い道はないかも...。



手書きトレスハンマー(黒).png

手書きトレスハンマー(赤).png

手書きトレスハンマー(白).png
自作
シンプルなスマブラ版ハンマーの手書きトレス素材です。三色。
他の色を使いたい場合は、特定色域変換でハンマーヘッドの色だけ変えれば大丈夫だと思います。
自分はOP再現などでよく使うけど、実際どうなんだろうこれ...。



goldenhammer.png

goldenhammer_a.png

goldenhammer_b.png
- (一部自作)
スマブラ版ゴールデンハンマーです。(透過なしのjpgファイルもあります)
ゴールデンハンマー本体・台座(_a)とブルーライト(_b)の差分素材もあります。
注意点としてはブルーライト差分は透過処理がちょいと特殊なので、境界ぼかしや縁取りなどを適用するとヘンテコになります。
ちなみに、ブルーライト差分は自作なので本物とちょっとだけ違います。

fc_hammer_big.png
自作
ドンキーコング版ハンマーです。
こういうドット絵系の自作素材は基本的に画像サイズが無駄にデカいので必要に応じて小さくして下さい。



golden_hammer01.png

golden_hammer02.png
自作
レッキングクルー版ゴールデンハンマーです。
本家では点滅してるのでその分用意しました。
お好みの間隔で繰り返し点滅させると良い感じです。AviUtlならRoot/Scene機能を使いましょう。

gw_hammer.png
-
ゲーム&ウォッチのジャッジで出てくるハンマーに似たソレっぽいアレです。
ぶっちゃけそんなに使わないと思う。

ham-maaaarch.png
sm7011356
とまぽん/ハンマーの人(二代目)
ハンマーの人(二代目)が動画で使用している3Dのハンマーの切り抜き素材です。
これ単体だと使い所狭いので是非あのモデルが欲しい...。

ハンマー文字絵.bmp
自作
ハンマーの文字絵のBB素材です。
クロマキーとかで適当に切り抜いて下さい。

ハンマー人.bmp
自作改変
自分の製作したハンマーランキングでナビゲーターをしているアレです。
正直結構気持ち悪いのでなるべく使わないで下さい。



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◆音声素材◆

ハンマー状態.mp3
-
ハンマーMADで一番使われているであろうベーシックなハンマー状態。多分スマブラ版。
音質は低いけど味がある。
改変素材は基本的にこれを元にしています。
注意点としては、ループ処理が甘いので上手く調節して下さい。

ハンマー状態(高音質).wav
-
高音質版。こっちの方が好きな人はどうぞ。

ハンマー1ループ.wav
自作改変
ループなしのハンマー状態。自分で切り取るのが面倒な場合にどうぞ。
ループ処理が甘いのでBPMマーカーにちゃんと合わせるように!

ドンキーコング版ハンマー状態.wav
-
原点のハンマー状態BGM。でも全然使わない。

ゴールデンハンマー状態.mp3
-
レッキングクルーに登場するゴールデンハンマー状態BGM。実はマッシュアップとかに使える時がある。

ハンマー単音(C・ド).wav
自作改変
ハンマー状態の最初の音を切り取った物。音階はC(ド)です。
音合わせをする際ハンマーらしいピコピコ感(?)を出したい時に重宝します。
注意点としては、DAWのサンプラーなどを使う場合ピッチシフトしてないと音階によって音の長さが変わってしまいます。
REAPERで地道に音合わせする場合は大丈夫です。

sm11709872_【素材】ハンマー音素材集(6代目パック)【誰得】.mp3
sm11709872
Shu※/ハンマーの人(六代目)
詳しい事はリンク先の動画で・・・とは行かないので、コピペすると
@音源A(ラ)の音7秒
Aハンマー原曲
B正露丸
Cナイト・オブ・ナイツ(最初の方 サビ メインパート サブパート メイン・サブ混合)

この内@はフォルダ内に単独で切り取った物があります。後はお好みで切り取ってお使い下さい。

ハンマー長い音(A・ラ).wav

ハンマー長い音(C・ド).wav
Shu※/ハンマーの人(六代目)

改変
ハンマー音素材集(6代目パック)の@を切り取った物(A・ラ)と、それをC(ド)の音階に調整した物です。
音が長いので、ピッチシフトしなくても大丈夫な素材です。

お手軽ナイツ.wav
自作改変
自分用に作った物ですが、ハンマー音素材集(6代目パック)のCの方が質良いのでそちらの使用をオススメします。



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◆マリオとか◆





mario_dk_a.png

mario_dk_b.png

mario_dk_c.png
自作
ドンキーコングに登場するマリオの静止状態と、ハンマーを持った状態のマリオです。
画像サイズがどれも違うのでお手数ですが上手く調節して使ってやって下さい。

mario_wc_a.png
自作
レッキングクルーに登場するマリオです。そんなに使わないと思います。



Popo_a.png

Nana_a.png
自作
アイスクライマーに登場するポポとナナです。
ハンマー繋がりで過去の動画のために作ったけど、やっぱり使わないような...。



Mr.ゲーム&ウォッチ.png

Mr.ゲーム&ウォッチ単体.png
-
Mr.ゲーム&ウォッチと単体差分素材です。
音声は、フラットゾーンや動画フォルダ内の「Game&Watch_judge.wav」からがオススメです。



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◆室伏広治◆





murofushi.png

swing_XXXX.png

walkXX.png
NORTHERN ISLAND  ノーザンアイランド

Koji Murofushi - his 10 great throws - YouTube
過去動画用に作った室伏さんです。本当ごめんなさい。
見ての通り切り抜きが粗い上にコマ数が少ないので必要ならリンク先からお願いします。



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◆背景セット◆

ドンキーコング.jpg

レッキングクルー.jpg

終点.jpg

戦場.jpg



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◆スマブラ風ハンマーモデル◆


フォルダ内とかにも説明のテキストファイルがありますが、一応こちらでも。


↑紹介動画↑

このスマブラ風ハンマーモデルは自分が、ハネダ氏製作の 鎚音マーMMDモデル を改造して製作したモデルです。
利用規約は、鎚音マーMMDモデルの物に従ってお使い下さい。

・MMDで使う場合:「スマブラ風ハンマー.pmd」がモデルデータとなりますのでそちらをお使い下さい。


・AviUtlで使う場合:AviUtlに野生の木屋P製作の ポリゴンモデル表示スクリプト を導入する必要があります。
(導入方法や使い方についてはリンク先の動画で確認して下さい。)

カスタムオブジェクトからポリゴンモデル表示スクリプトを選び「スマブラ風ハンマー.dat」を読み込ませれば
AviUtlでもハンマーモデルが使えるようになります。(カメラ制御の設置や拡張猫写への変更も忘れずに!)


ハンマーを振りたい時は中心Yを-60.0ぐらいにすると良い感じです。モデルのサイズ変更は「スケール」から!



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スターターセット製作者:koichil/ハンマーの人(打ち込み)

超シンプル素材集 背景:超シンプル素材集 様 .